Nord11 FP
♠A 10 7 4 2
♥5
♦9 8
♣A K 9 8 5
West5 FP
♠—
♥J 9 8 4
♦Q J 10 6 4 2
♣J 10 7
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber13 FP
♠K J 8
♥A K Q 7 6 3 2
♦5
♣6 2
Süd11 FP
♠Q 9 6 5 3
♥10
♦A K 7 3
♣Q 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | – | 4♣ |
| Süd | – | 4♠ | – | – | 4♣ |
| Ost | – | – | 4♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 4♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥1♠
Pass2♥(a)3♥4♠
PassPassPass·
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Ost3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥X −2 | O | ♦A | 500 | 100% |
| 4♠ +1 | S | ♥9 | 450 | 60% |
| 4♠ +1 | S | ♥9 | 450 | 60% |
| 4♠ +1 | S | ♦Q | 450 | 60% |
| 4♠ = | S | ♦Q | 420 | 20% |
| 5♠X −1 | S | ♦Q | -100 | 0% |