Nord · Geber13 FP
♠A K Q 6 4
♥10 8
♦9 4 2
♣K J 3
West2 FP
♠9 5 2
♥9 5 4
♦Q 10 8 3
♣6 4 2
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost18 FP
♠J
♥A K Q J 3 2
♦J 5
♣A Q 10 8
Süd7 FP
♠10 8 7 3
♥7 6
♦A K 7 6
♣9 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 4♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 4♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠Kontra3♠(a)
PassPassKontraPass
4♦PassPassPass
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Süd3♠(a)Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Alert — auf Frage: Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.Standard
- WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- OstXZweites Kontra: 17+ FP, weiter Takeout — Partner soll bieten.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ −3 | O | ♠10 | 300 | 100% |
| 5♥X −1 | O | ♦K | 200 | 70% |
| 4♥ −2 | O | ♦A | 200 | 70% |
| 4♥ −1 | O | ♠10 | 100 | 40% |
| 4♠X −2 | N | ♥A | -300 | 20% |
| 4♥ = | O | ♦A | -620 | 0% |