Nord4 FP
♠A 10 8 6 5
♥10 5 4 3 2
♦10 6
♣5
West11 FP
♠K Q J 9 3
♥—
♦A J 9 8 4 3
♣9 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber10 FP
♠7
♥A Q J 6
♦7 5 2
♣K 10 8 6 3
Süd15 FP
♠4 2
♥K 9 8 7
♦K Q
♣A Q J 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♦Pass2♣(a)Pass
2♦PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | O | ♣Q | 150 | 100% |
| 3NT −2 | O | ♣A | 100 | 75% |
| 3NT −2 | O | ♠4 | 100 | 75% |
| 4♦ −1 | W | ♣5 | 50 | 50% |
| 2♦ = | W | ♣5 | -90 | 33% |
| 4♥ −2 | S | ♠K | -100 | 8% |
| 3♥X −1 | N | ♠7 | -100 | 8% |