Nord · Geber19 FP
♠K Q
♥K 10 5 4
♦A Q 6 2
♣K Q 8
West9 FP
♠J 3 2
♥A 9
♦8 4 3
♣A 7 6 5 4
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠A 10 9 6 5 4
♥J 6
♦J 9 7
♣J 2
Süd5 FP
♠8 7
♥Q 8 7 3 2
♦K 10 5
♣10 9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | 3♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦2♠Pass
3♠KontraPass4♥
PassPassPass·
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♥Längste Farbe außer Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♠2 | 420 | 92% |
| 4♥ = | S | ♦8 | 420 | 92% |
| 3♥ +1 | S | ♠2 | 170 | 58% |
| 3♥ +1 | S | ♠2 | 170 | 58% |
| 3♠ −1 | O | ♦5 | 100 | 33% |
| 4♥ −1 | N | ♠A | -50 | 17% |
| 2NT −2 | N | ♠10 | -100 | 0% |