Nord9 FP
♠K J 5
♥J 10 7
♦9 8 7 3
♣A 8 4
West · Geber11 FP
♠Q 10 8 3
♥K 9 6 2
♦Q J
♣K 3 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠7 2
♥A Q 8 5 3
♦10 6 5
♣J 6 5
Süd13 FP
♠A 9 6 4
♥4
♦A K 4 2
♣Q 10 9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 3♠ | – | 4♦ | 3♣ |
| Süd | 1NT | 3♠ | – | 4♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♥Kontra
2♥3♦3♥5♦
PassPassPass·
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Karo, 11+ FP.Standard
- West2♥Hebung: 4+ Herz (mit genau 3 wäre es Rekontra).System
- Nord3♦Freies Gebot: 4+ Karo, 6+ FP.Standard
- Ost3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil
- Süd5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | N | ♦6 | 140 | 92% |
| 2♠ +1 | N | ♠7 | 140 | 92% |
| 2♦ +1 | S | ♥2 | 110 | 58% |
| 1♠ +1 | N | ♠2 | 110 | 58% |
| 3♥ −2 | O | ♠A | 100 | 33% |
| 4♠ −1 | S | ♥6 | -50 | 17% |
| 3NT −2 | N | ♥3 | -100 | 0% |