Nord7 FP
♠J 10 9
♥A J 8 4 3
♦J 10
♣10 9 8
West · Geber15 FP
♠K 8 5
♥6 2
♦K 5 2
♣A K Q 6 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠A Q 7 3
♥K 10 9
♦A 8 4
♣J 7 5
Süd4 FP
♠6 4 2
♥Q 7 5
♦Q 9 7 6 3
♣4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 2♥ | 3♦ | 6♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 2♥ | 3♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPass4♣Pass
4♥Pass4NTPass
PassPass··
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥Gerber-Antwort: 1 Ass.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4NTZu viele Asse fehlen: Abschluss in 4NT.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | W | ♥3 | -460 | 67% |
| 3NT +2 | W | ♥4 | -460 | 67% |
| 3NT +2 | W | ♥3 | -460 | 67% |
| 3NT +3 | W | ♥3 | -490 | 0% |