Nord15 FP
♠K Q 8 5 3 2
♥A Q 3
♦K J 4
♣9
West · Geber7 FP
♠10
♥9 5 4 2
♦A Q 10 2
♣J 8 6 4
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠A 4
♥J 10
♦9 5 3
♣A Q 10 7 3 2
Süd7 FP
♠J 9 7 6
♥K 8 7 6
♦8 7 6
♣K 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 3♥ | – | – |
| Süd | – | 4♠ | 3♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | – | 2♣ |
| West | – | – | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠2♣2♠
3♣3♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- West3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- Nord3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♥J | 420 | 75% |
| 4♠ = | N | ♣A | 420 | 75% |
| 4♠ = | N | ♥J | 420 | 75% |
| 5♣X −1 | O | ♠6 | 200 | 25% |
| 4♠ −1 | N | ♥J | -50 | 0% |