Nord · Geber3 FP
♠10
♥9 8 4
♦Q J 9 8 7 6 5
♣6 5
West20 FP
♠K Q
♥A K Q J 10
♦K 10
♣Q 7 4 3
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost12 FP
♠A J 8 7 6 3
♥6 3 2
♦A 2
♣K 10
Süd5 FP
♠9 5 4 2
♥7 5
♦4 3
♣A J 9 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 6♥ | 1♦ | 3♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 6♥ | 1♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠Pass
2♥Pass2♠Pass
6NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♥Two over One: 5+ Herz, 13+ FP, spielforcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2♠6+ Pik, Minimum (12–14).System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +3 | O | ♦4 | -510 | 75% |
| 4♠ +3 | O | ♦4 | -510 | 75% |
| 4♠ +3 | O | ♦4 | -510 | 75% |
| 6♥ +1 | W | ♠10 | -1010 | 25% |
| 6NT +1 | W | ♦Q | -1020 | 0% |