Nord16 FP
♠A K Q 5
♥K Q 4
♦5
♣Q 10 9 6 3
West · Geber8 FP
♠10 7 6 2
♥—
♦A J 10 9 7
♣K 8 4 2
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠9 8 4
♥A J 7 5 3
♦K Q 4
♣7 5
Süd6 FP
♠J 3
♥10 9 8 6 2
♦8 6 3 2
♣A J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | 2♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | – | 2♣ |
| Ost | 1NT | 1♠ | – | 2♦ | – |
| West | 1NT | 1♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣1♥Pass
2♦KontraPass3♦
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♦Neue Farbe: 5+ Karo, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♦Längste Farbe außer Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +2 | S | ♣2 | 170 | 100% |
| 2NT +1 | N | ♥7 | 150 | 75% |
| 2♥ +1 | N | ♦K | 140 | 50% |
| 3♦ −2 | W | ♠A | 100 | 25% |
| 2♦ −1 | W | ♠A | 50 | 0% |