Nord · Geber12 FP
♠9 6
♥K 10 7 5
♦K Q 9
♣A 10 8 3
West5 FP
♠8 3 2
♥A 9 3 2
♦10 8 5
♣J 9 5
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠A J 10 7 5
♥8
♦A 7 6 4
♣Q 4 2
Süd12 FP
♠K Q 4
♥Q J 6 4
♦J 3 2
♣K 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 3♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | – | 3♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♠Kontra
Pass2♥Pass4♥
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♣2 | 420 | 100% |
| 3♥ = | S | ♣5 | 140 | 50% |
| 3♥ = | S | ♠8 | 140 | 50% |
| 3♣ = | N | ♥8 | 110 | 0% |
| Ersatzscore Bye |