Montagnachmittag · 23.03.2026

Board 1

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber9 FP
♠Q 2
♥K J 6
♦9 8 5 4 3
♣K 9 8
West8 FP
♠K 7 5
♥10 5 3 2
♦A J 7 6
♣7 3
Ost6 FP
♠J 10 8 3
♥9 8 4
♦Q 10
♣Q J 4 2
Süd17 FP
♠A 9 6 4
♥A Q 7
♦K 2
♣A 10 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT2♠2♥3♦3♣
Süd2NT2♠2♥3♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1NT
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  5. Nord2NTEinladung zur 3NT: 8–9 FP.Standard
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =S♦6400100%
1NT =N♠39075%
1NT =S♥109075%
3NT −1S♥3-5042%
3NT −1S♥5-5042%
3NT −2S♥2-10017%
3NT −3S♥3-1500%