Montagnachmittag · 23.03.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠A 3
♥7
♦A Q 10 6 2
♣9 7 6 5 2
West8 FP
♠Q J 10 7 5
♥K 10 9 4
♦9 4 3
♣Q
Ost6 FP
♠9 8 6 4
♥J 5 2
♦J 8 7
♣K J 8
Süd · Geber16 FP
♠K 2
♥A Q 8 6 3
♦K 5
♣A 10 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT2♠3♥5♦5♣
Süd3NT2♠3♥5♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Süd (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
1♠2♦3♠3NT
PassPassPass·
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. Nord2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
  4. Ost3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  5. Süd3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2S♠Q66099%
3NT =S♠Q60050%
3NT =S♠Q60050%
5♣ =S♠Q60050%
5♣ =S♠Q60050%
6♣ −1S♦9-1001%
Ersatzscore Bye36%