Montagnachmittag · 23.03.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠J
♥Q J
♦Q 8 6 4 3
♣A K 9 7 5
West8 FP
♠9 8 3 2
♥8 2
♦A K 7 5 2
♣J 10
Ost9 FP
♠K 4
♥K 10 7 5 4 3
♦J 10 9
♣Q 8
Süd · Geber10 FP
♠A Q 10 7 6 5
♥A 9 6
♦—
♣6 4 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT6♠1♥2♦7♣
Süd4NT6♠1♥2♦7♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Ost −7 (Opfer) (N/S 2000)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
Pass2♦Pass2♠
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd2♠Natürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1S♣J65099%
3♦ −4W♠J40079%
2♠ +4S♦A23050%
2♠ +4S♣J23050%
3♣ +2N♥515021%
2♠ +1S♦A1401%
Ersatzscore Bye59%