Montagnachmittag · 23.03.2026

Board 30

Geber O · Gefahr Niemand

Nord6 FP
♠A Q 7 6 5 4 3
♥9 8
♦7 5 3
♣5
West5 FP
♠J 10 8
♥J 7 5 2
♦4 2
♣Q J 7 2
Ost · Geber18 FP
♠9
♥A Q 3
♦A K Q 9
♣K 10 9 8 6
Süd11 FP
♠K 2
♥K 10 6 4
♦J 10 8 6
♣A 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠–––
Süd2NT3♠–––
Ost––2♥1♦4♣
West––2♥1♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
Pass1♠Kontra1NT
Pass2♠PassPass
Pass···
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
  5. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. Süd1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =N♦A14099%
4♥ −2W♣510069%
4♥ −2W♣510069%
3♠ −1N♦A-5040%
2♣ +2O♠K-13011%
2♣ +2O♦J-13011%
Ersatzscore Bye47%