Montagnachmittag · 23.03.2026

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠2
♥A K 7 6 5
♦Q J 2
♣7 6 4 2
West9 FP
♠J 9 7 4
♥J 8 2
♦K 5
♣A 9 5 3
Ost · Geber10 FP
♠K Q 5
♥9 4
♦A 10 9 7 6
♣J 10 8
Süd11 FP
♠A 10 8 6 3
♥Q 10 3
♦8 4 3
♣K Q
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–2♥––
Süd1NT–2♥––
Ost–––1♦1♣
West–––1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♠
Pass1NT(a)PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠X −1W♥A20099%
3♥ =N♣J14069%
3♥ =N♣J14069%
3♥ −1N♠K-5031%
4♥ −1N♥9-5031%
2♠ −2S♦5-1001%
Ersatzscore Bye46%