Samstagnachmttag · 21.03.2026

Board 1

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber16 FP
♠A 10 9 8 3
♥K Q 7 6
♦A
♣K 3 2
West10 FP
♠K Q 5
♥J 3
♦10 7 4 3
♣A 8 6 5
Ost9 FP
♠J 6
♥8 5 4
♦K Q J 9 5 2
♣Q 4
Süd5 FP
♠7 4 2
♥A 10 9 2
♦8 6
♣J 10 9 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT4♠4♥–2♣
Süd1NT3♠3♥–2♣
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠3♦3♠
4♦PassPassPass
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Ost3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. Süd3♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  4. West4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =N♦K42091%
4♠ =N♦K42091%
4♠ =N♦K42091%
5♦X −2O♠730073%
3♥ +1N♦K17059%
3♥ +1N♦K17059%
5♦ −3O♥215045%
3♠ =N♦K14032%
3♠ =N♦K14032%
4♥ −1N♦K-509%
4♠ −1N♦K-509%
4♠ −1N♦K-509%