Samstagnachmttag · 21.03.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber9 FP
♠Q J 10 2
♥9 5 3 2
♦Q
♣A 6 5 4
West13 FP
♠A K 9 5
♥J 6 4
♦A J 9 7 6 3
♣—
Ost11 FP
♠8 6 4 3
♥A Q
♦K 8 4 2
♣Q 10 3
Süd7 FP
♠7
♥K 10 8 7
♦10 5
♣K J 9 8 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥–3♣
Süd––2♥–3♣
Ost1NT4♠–5♦–
West1NT4♠–5♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Ost (N/S -600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦3♣
Pass4♣PassPass
5♦PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
  4. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Nord4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  6. OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  7. SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −2O♣220095%
4♠ −2O♥720095%
3♠ −1O♥810073%
4♠ −1O♣810073%
6♠ −1W♦Q10073%
4♦ =W♣A-13055%
3♦ +2O♠7-15041%
4♦ +1O♠7-15041%
2♠ +2O♦10-17023%
3♠ +1O♣9-17023%
4♠ =O♦10-6205%
4♠ =W♥5-6205%