Nord · Geber6 FP
♠9 8 3 2
♥K 9 5
♦K 10 5 2
♣3 2
West11 FP
♠A 4
♥A J 3
♦J 9 8 7 3
♣J 8 5
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠Q J 10 5
♥10 6
♦A 6 4
♣A K 7 4
Süd9 FP
♠K 7 6
♥Q 8 7 4 2
♦Q
♣Q 10 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣1♥
2♦2♥3NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- West2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- Nord2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
- Ost3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦X −2 | W | ♦5 | 300 | 100% |
| 3NT −3 | W | ♥5 | 150 | 91% |
| 3NT −2 | W | ♥5 | 100 | 82% |
| 3♣ −1 | O | ♥4 | 50 | 68% |
| 3NT −1 | O | ♥4 | 50 | 68% |
| 3♦ = | W | ♥5 | -110 | 50% |
| 3♦ = | O | ♥4 | -110 | 50% |
| 2NT = | W | ♥5 | -120 | 32% |
| 1NT +1 | W | ♦2 | -120 | 32% |
| 2NT +1 | W | ♥K | -150 | 18% |
| 2♥ −2 | S | ♣5 | -200 | 9% |
| 3NT +1 | W | ♥5 | -430 | 0% |