Nord7 FP
♠9
♥J 9 7 5 2
♦Q 8 7 4 3
♣K J
West10 FP
♠K 8 6 4
♥Q 10 4
♦K 10
♣Q 8 6 4
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠A Q J 10 7 5
♥8 6
♦A 2
♣9 5 2
Süd · Geber12 FP
♠3 2
♥A K 3
♦J 9 6 5
♣A 10 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | 3♦ | – |
| Süd | – | – | 3♥ | 3♦ | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | – | – | – |
| West | 2NT | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♥1♠Kontra(a)
2♥(a)Pass4♠Pass
PassPass··
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Ost1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- SüdX(a)Support-Kontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- West2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X −2 | O | ♥A | 500 | 100% |
| 4♥ = | N | ♣5 | 420 | 91% |
| 4♠ −2 | O | ♥A | 200 | 82% |
| 4♠ −1 | O | ♥A | 100 | 64% |
| 4♠ −1 | O | ♥A | 100 | 64% |
| 3♠ −1 | O | ♥3 | 100 | 64% |
| 4♥ −1 | N | ♠A | -50 | 36% |
| 4♥ −1 | N | ♠A | -50 | 36% |
| 4♥ −1 | N | ♠A | -50 | 36% |
| 4♥ −2 | N | ♠A | -100 | 18% |
| 3♠ = | O | ♥A | -140 | 5% |
| 3♠ = | O | ♥A | -140 | 5% |