Nord · Geber15 FP
♠Q J 9 5
♥J 9 3 2
♦A K 6 2
♣A
West3 FP
♠K 10 7 6 4
♥4
♦7 5 4
♣10 8 6 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠8 2
♥8 6
♦Q J 10 9 8 3
♣K 9 4
Süd16 FP
♠A 3
♥A K Q 10 7 5
♦—
♣Q J 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 3♠ | 7♥ | 1♦ | 5♣ |
| Süd | 5NT | 3♠ | 7♥ | 1♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥ von Nord (N/S 1510)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass1♥
Pass2♥Pass4♥
Pass4♠Pass5♣
Pass6♥PassPass
Pass···
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♥4+ Herz, Minimum (12–15).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥Fit und Manchewerte.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ +1 | S | ♥4 | 1010 | 100% |
| 4♥ +2 | S | ♦7 | 480 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 46% |