Mittwochnachmittag · 25.03.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber13 FP
♠Q J 6
♥A 5 4
♦4 2
♣A Q 10 6 2
West14 FP
♠A 10 8
♥10 8
♦A Q J 10 6 5
♣K 8
Ost5 FP
♠K 5 3
♥Q 9 7 6
♦9 8 7
♣9 7 5
Süd8 FP
♠9 7 4 2
♥K J 3 2
♦K 3
♣J 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠2♥–3♣
Süd–2♠2♥–3♣
Ost–––2♦–
West–––3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von West (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣Pass1♥
2♦Kontra(a)Pass2♠
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. West2♦Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Karo, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
  5. NordX(a)Support-Kontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
  6. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. Süd2♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ =W♥A-110100%
2♦X +1W♠Q-2800%
Ersatzscore Bye