Mittwochnachmittag · 25.03.2026

Board 27

Geber S · Gefahr Niemand

Nord3 FP
♠J 8 5 2
♥Q 10 7 3 2
♦5
♣10 4 3
West9 FP
♠4
♥A K 6 4
♦Q 10 9 8 4
♣8 5 2
Ost10 FP
♠A K Q 6
♥8 5
♦J 7 6 3
♣9 7 6
Süd · Geber18 FP
♠10 9 7 3
♥J 9
♦A K 2
♣A K Q J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠1♥–1♣
Süd–1♠1♥–1♣
Ost1NT––2♦–
West1NT––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♦ von West (N/S -90)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♦Pass2♣(a)2NT
PassPass3♦Pass
PassPass··
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. Süd2NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Treff.Standard
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Ost3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1♣ +1S♥A90100%
2♥ −1S♠4-500%
Ersatzscore Bye42%