Mittwochnachmittag · 25.03.2026

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber2 FP
♠J 6
♥10 6 3
♦J 10 8 5 3
♣8 7 2
West16 FP
♠A K Q 9 8 4
♥J
♦A Q 9
♣9 5 3
Ost9 FP
♠10 5
♥Q 9 7 4 2
♦7 2
♣A Q J 10
Süd13 FP
♠7 3 2
♥A K 8 5
♦K 6 4
♣K 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT5♠3♥1♦5♣
West4NT5♠3♥1♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♠Pass1NTPass
4♠PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Ost1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
  7. SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  8. West4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +3W♣8-200100%
4♠ +1W♦5-6500%
Ersatzscore Bye