Dienstagnachmittag · 24.03.2026

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber13 FP
♠6 5
♥J 9 3
♦K Q 5 3
♣A K 7 4
West14 FP
♠10 2
♥A K 6 5 2
♦A 9
♣Q J 9 6
Ost1 FP
♠9 4 3
♥10 7 4
♦J 10 8 7
♣8 5 3
Süd12 FP
♠A K Q J 8 7
♥Q 8
♦6 4 2
♣10 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT4♠–3♦1♣
Süd3NT4♠–3♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦Pass1♠
Kontra1NTPass4♠
PassPassPass·
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Treff, 11+ FP.Standard
  5. Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  6. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
  7. Süd4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =S♥A42064%
4♠ =S♥A42064%
4♠ =S♥A42064%
4♠ =S♥K42064%
4♠ =S♥A42064%
4♠ =S♥A42064%
3♠ +1S♥A17014%
3♠ =S♥A1400%
Ersatzscore Bye