Dienstagnachmittag · 24.03.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber12 FP
♠A K J
♥Q 7 5 3
♦3
♣Q 8 7 6 2
West7 FP
♠Q 10 6 5 4
♥10 9 4
♦10 2
♣A J 9
Ost14 FP
♠9
♥A J 6 2
♦K Q J 8
♣K 10 4 3
Süd7 FP
♠8 7 3 2
♥K 8
♦A 9 7 6 5 4
♣5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–1♦–
Süd–1♠–1♦–
Ost2NT–1♥–1♣
West2NT–1♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣Pass1♠
Pass2♣PassPass
Pass···
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2♣Wiedergebot der Eröffnungsfarbe mangels Alternative.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT −1N♦K-10079%
2♠ −1S♥4-10079%
2♦ −1S♠4-10079%
2♠ −1S♦10-10079%
2NT +1O♥K-15043%
4♠ −2S♥10-20021%
1NT −2N♦K-20021%
3♦X −2S♥10-5000%
Ersatzscore Bye