Nord8 FP
♠8
♥J 8 5 4 3
♦K Q J 3
♣J 8 2
West · Geber13 FP
♠A Q J 9 6 4 2
♥7
♦8
♣A Q 5 3
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠7 5 3
♥Q 9 2
♦9 6
♣K 9 7 6 4
Süd14 FP
♠K 10
♥A K 10 6
♦A 10 7 5 4 2
♣10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 5♥ | 5♦ | – |
| Süd | – | – | 5♥ | 5♦ | – |
| Ost | – | 5♠ | – | – | 5♣ |
| West | – | 5♠ | – | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass2♠Pass
PassKontraPass3♠(a)
Pass4♥PassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- WestPassMinimum: keine Manche gegenüber 6–9.System
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben, 8+ FP.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +3 | W | ♦K | -230 | 99% |
| 4♠ = | W | ♦K | -620 | 79% |
| 4♠ +1 | W | ♦K | -650 | 60% |
| 4♠ +2 | W | ♦K | -680 | 40% |
| 5♠X +1 | W | ♦K | -1050 | 21% |
| 6♠ = | W | ♥3 | -1430 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 60% |