Nord · Geber11 FP
♠A K 9 5 3
♥Q 4
♦Q 10 8
♣7 4 3
West17 FP
♠J 4
♥A 6 5
♦K 7 5
♣A K Q 9 5
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠Q 10 2
♥10 9 8 7 2
♦A J 9 4
♣8
Süd5 FP
♠8 7 6
♥K J 3
♦6 3 2
♣J 10 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠PassPass
2♣PassPass2♠
PassPassPass·
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♠A | 50 | 100% |
| 2♠ −1 | N | ♥10 | -100 | 83% |
| 2♥ = | O | ♠6 | -110 | 67% |
| 3♥ = | O | ♠8 | -140 | 50% |
| 2♠ −2 | N | ♣8 | -200 | 33% |
| 2♠ −3 | N | ♣8 | -300 | 17% |
| 4♥ = | W | ♠A | -420 | 0% |