Nord · Geber9 FP
♠A 7 3
♥J 6
♦Q 10 9 7 5 3
♣Q 5
West8 FP
♠Q J 6
♥10 8
♦A 8 4
♣J 7 6 4 3
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠K 10 5 4 2
♥9 5 2
♦K 6
♣10 9 2
Süd17 FP
♠9 8
♥A K Q 7 4 3
♦J 2
♣A K 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♦Pass2NT(a)
Pass3♥(a)Pass5♦
PassPassPass·
- Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♥(a)Starke Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Maximum, schlechte Farbe.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd5♦Manche in Karo: Fit und Werte, keine Stopper für 3NT.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♣3 | 620 | 89% |
| 4♥ = | S | ♠Q | 620 | 89% |
| 2♥ +3 | S | ♣7 | 200 | 60% |
| 3♥ +1 | S | ♦A | 170 | 21% |
| 3♥ +1 | S | ♠Q | 170 | 21% |
| 2♥ +2 | S | ♠Q | 170 | 21% |
| Ersatzscore Bye | 60% |