Nord9 FP
♠A Q 9 7
♥9 8 2
♦10 5
♣K 10 8 4
West · Geber11 FP
♠K 8
♥A 10 5 4
♦J 6
♣Q J 7 3 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost3 FP
♠10 5 3 2
♥6 3
♦K 9 8 7 3
♣6 5
Süd17 FP
♠J 6 4
♥K Q J 7
♦A Q 4 2
♣A 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 4♥ | 3♦ | 4♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 5♥ | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Süd (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣PassPassKontra
Pass2♠Pass3NT
PassPassPass·
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord2♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♣2 | 660 | 92% |
| 3NT +2 | S | ♥4 | 660 | 92% |
| 3NT = | S | ♣2 | 600 | 58% |
| 3NT = | S | ♣2 | 600 | 58% |
| 2NT +1 | S | ♣3 | 150 | 25% |
| 2NT +1 | S | ♣3 | 150 | 25% |
| 3NT −1 | S | ♣2 | -100 | 0% |