Nord14 FP
♠8 3
♥A K J 10 6
♦K J 9 6 2
♣Q
West12 FP
♠A K J 10 4 2
♥—
♦10 5
♣A 9 7 4 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber3 FP
♠9 6
♥Q 9 5 3 2
♦8 3
♣J 10 8 3
Süd11 FP
♠Q 7 5
♥8 7 4
♦A Q 7 4
♣K 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 3♦ | – |
| Süd | 2NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | 3♠ | – | – | 4♣ |
| West | – | 3♠ | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
1♠2♠(a)Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | N | ♠9 | 140 | 100% |
| 4♦ −1 | N | ♠9 | -100 | 83% |
| 4♥ −2 | N | ♠9 | -200 | 58% |
| 4♥ −2 | N | ♠9 | -200 | 58% |
| 3♥ −4 | N | ♠9 | -400 | 33% |
| 4♥X −3 | N | ♠9 | -800 | 8% |
| 4♥X −3 | N | ♠9 | -800 | 8% |