Nord4 FP
♠10 4 3
♥K J 10 8 6 2
♦8 3
♣8 5
West · Geber9 FP
♠7
♥9 4
♦A K J 9 6 5 2
♣J 10 6
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠Q J 8 6 2
♥5
♦Q 10 4
♣A K Q 3
Süd13 FP
♠A K 9 5
♥A Q 7 3
♦7
♣9 7 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 4♥ | – | – |
| Süd | – | – | 4♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 5♦ | 4♣ |
| West | – | – | – | 5♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♦PassPassKontra
Pass3♥4♦Pass
PassPass··
- West3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- Ost4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♣A | 420 | 100% |
| 3♠ −2 | O | ♣9 | 100 | 83% |
| 3♦ +3 | W | ♣8 | -170 | 67% |
| 5♦ = | W | ♠3 | -400 | 33% |
| 5♦ = | W | ♥10 | -400 | 33% |
| 5♦ = | W | ♥6 | -400 | 33% |
| 5♦X = | W | ♥K | -550 | 0% |