Nord · Geber4 FP
♠7
♥9 4 2
♦Q 10 9 3
♣Q 9 8 7 3
West15 FP
♠A Q J 6 4
♥K Q 10 6
♦5
♣K 10 6
Ost13 FP
♠K 10 8 5
♥J 5 3
♦A 4
♣A J 5 4
Süd8 FP
♠9 3 2
♥A 8 7
♦K J 8 7 6 2
♣2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––2♦–
Süd–––2♦–
Ost3NT6♠5♥–4♣
West3NT6♠5♥–4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣2♦
Kontra4♦PassPass
KontraPass4♠Pass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  4. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
  5. Nord4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  6. OstPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  7. SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. WestXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil
  9. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1W♦10-650100%
5♠ +1W♦10-68058%
5♠ +1O♦2-68058%
4♠ +2O♣2-68058%
4♠ +2W♦Q-68058%
6♠ =W♦Q-14308%
6♠ =W♦10-14308%
Ersatzscore Bye