Nord15 FP
♠A 8
♥K J
♦A 6 5 3 2
♣K 10 5 2
West · Geber4 FP
♠10 7 5 4
♥10 4
♦K J 9
♣9 8 6 4
Ost4 FP
♠Q J 9 6 3 2
♥8 6 2
♦10
♣J 7 3
Süd17 FP
♠K
♥A Q 9 7 5 3
♦Q 8 7 4
♣A Q
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord7NT2♠6♥5♦7♣
Süd7NT2♠7♥5♦7♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Nord (N/S 2220)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦Pass1♥
Pass2♣Pass2♠(a)
Pass2NTPass4♥
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd2♠(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Pik oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord2NT4. Farbe: Stopper in Pik.System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 31 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NTX +1N♠Q1880100%
6NT +1N♠Q147083%
6♥ +1S♠5146050%
6♥ +1N♠J146050%
6♥ +1S♥4146050%
3NT +4N♠Q72017%
6♦ −1N♠Q-1000%
Ersatzscore Bye