Optional

Gegen die starke 2♣-Eröffnung (Vorschlag)

Farbgebote: gute 6+ Karten, Stärke egal

Die Karte lässt das offen („/“) — Vorschlag: X = Ausspiel, Farben natürlich und sperrend.

Was & Warum

Auf der Konventionskarte steht bei „Defence vs artificial strong openings“ nur ein Schrägstrich — das Paar hat nichts vereinbart. Die Robots spielen deshalb einen einfachen, verbreiteten Vorschlag, den das Paar bestätigen oder ersetzen sollte: **X** auf 2♣ (oder auf die 2♦-Warteantwort) zeigt eine gute Farbe dort, zum Ausspiel. **Farbgebot** ist natürlich und sperrend: 6+ Karten mit zwei hohen Figuren (auf der Dreierstufe 7+), auf der Zweierstufe auch eine sehr gute 5er. **Pass** sonst. Die Gegner haben die Punkte; Eingreifen ist Sperre und Ausspielhinweis, nicht Konstruktion. Alternativen (etwa CRASH) stehen in den Quellen.

♠Beispielhand

Süd6 FP
♠K Q J 9 7 4
♥8 3
♦10 6 2
♣5 4
Gute 6er-Pik, sonst nichts — nach (2♣) nimmt 2♠ den Gegnern Bietraum.

♦Beispiel-Auktion

NordOstSüdWest
2♣2♠··

Süd = du · Nord = Partner · Ost / West = Gegner

Häufige Fehler

  • Vorschlag, keine Vereinbarung: vor dem Turnier mit dem Partner klären.
  • Gefährlich vor allem in Gefahr — die starke Seite kontriert gern.

Eure Absprache

Was macht ihr gegen eine starke 2♣-Eröffnung?

Die App und die Robots: Kontra auf 2♣ (oder das Warte-2♦) zeigt eine gute 5+-Farbe dort für das Ausspiel; Farbgebote sind natürlich und sperrend.

Wählbar: Kontra = beide Oberfarben, 2NT = beide Unterfarben (Zweifärber). · Nur passen und ausspielen (ruhig). Alle Absprachen

Auf der Konventionskarte

Defence vs artificial strong openings: /

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