Nord11 FP
♠Q J 10 8 2
♥K 3
♦A
♣J 8 7 6 4
West11 FP
♠K 7 6 3
♥Q 9 8 6
♦Q 10 8 5
♣A
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠A 9
♥J 4
♦K 9 7 3 2
♣Q 5 3 2
Süd · Geber8 FP
♠5 4
♥A 10 7 5 2
♦J 6 4
♣K 10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | – | 1♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | 1NT | – | – | 3♦ | – |
| West | 1NT | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von West (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♦1♠2♠(a)Pass
3♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West3♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | W | ♠Q | 150 | 100% |
| 3♣ = | N | ♥J | 110 | 83% |
| 3♣ −1 | S | ♥6 | -100 | 58% |
| 4♣ −1 | N | ♠A | -100 | 58% |
| 3♦ = | O | ♠5 | -110 | 25% |
| 3♦ = | W | ♠Q | -110 | 25% |
| 3♥ −3 | S | ♦Q | -300 | 0% |