Nord12 FP
♠8
♥A 7 3
♦A K J 6 2
♣9 8 6 2
West · Geber11 FP
♠9 4
♥Q J 10 9 8
♦Q 7 4
♣A Q 10
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠A K J 7 6 5 2
♥6 5 4 2
♦—
♣5 4
Süd9 FP
♠Q 10 3
♥K
♦10 9 8 5 3
♣K J 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | – | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | 4♠ | 4♥ | – | – |
| West | – | 4♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥2♦Kontra3♦
PassPass4♥Pass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- Süd3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- WestPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −1 | N | ♠A | -100 | 92% |
| 5♦ −2 | N | ♠A | -100 | 92% |
| 3♥ +1 | W | ♦A | -170 | 67% |
| 5♦X −2 | N | ♠A | -300 | 42% |
| 5♦X −2 | N | ♠A | -300 | 42% |
| 4♥ = | W | ♦A | -620 | 17% |
| 5♥X = | W | ♠8 | -850 | 0% |