Montagnachmittag · 06.04.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠2
♥A K Q J 9 8 4 3
♦8 5
♣8 2
West13 FP
♠A 9 8
♥6 5
♦A K 7 6
♣Q 7 6 5
Ost · Geber10 FP
♠K 10 6 4 3
♥10 7 2
♦Q J 10 3
♣A
Süd7 FP
♠Q J 7 5
♥—
♦9 4 2
♣K J 10 9 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost4NT4♠–4♦1♣
West–3♠–4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Süd −3 (Opfer) (N/S -500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♦2♥KontraPass
2NTPass3NTPass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
  5. OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
  6. SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  7. West2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −1N♦Q-50100%
4♥X −1N♦Q-10063%
4♥ −2N♣A-10063%
5♥ −3N♣A-15025%
6♥X −4N♣A-8000%
Ersatzscore Bye60%