Montagnachmittag · 06.04.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord18 FP
♠A K 10 9 6
♥10 8 7
♦A K
♣A 7 5
West11 FP
♠5 3
♥A K J 5 3
♦7 2
♣K 10 6 3
Ost6 FP
♠Q J 8 7 2
♥4
♦9 5 3
♣Q J 8 2
Süd · Geber5 FP
♠4
♥Q 9 6 2
♦Q J 10 8 6 4
♣9 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦–
Süd––1♥3♦–
Ost1NT1♠––2♣
West1NT1♠––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···2♦
2♥2NT(a)Pass3NT
PassPassPass·
  1. Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. West2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Nord2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =S♥A600100%
2♥ −2W♠A20075%
2♣ −1W♣510050%
1♠ −1N♥4-10025%
2♠ −2N♥4-2000%
Ersatzscore Bye60%