Nord9 FP
♠9 8 6 2
♥A J 4
♦K 6 3 2
♣J 3
West · Geber21 FP
♠K Q J
♥K Q 10 8 5
♦Q J
♣A K 8
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost4 FP
♠A 3
♥6 2
♦10 9 5 4
♣10 7 6 4 2
Süd6 FP
♠10 7 5 4
♥9 7 3
♦A 8 7
♣Q 9 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2NTPass3NTPass
PassPass··
- West2NT20–21 FP, balanciert.System
- NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Ost3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | W | ♣J | 100 | 100% |
| 3NT −1 | W | ♠2 | 50 | 75% |
| 3NT −1 | O | ♠7 | 50 | 75% |
| 3NT −1 | W | ♠9 | 50 | 75% |
| 2NT = | W | ♠9 | -120 | 50% |
| 1♥ +2 | W | ♠9 | -140 | 38% |
| 2NT +1 | W | ♦2 | -150 | 25% |
| 1♥ +3 | W | ♦2 | -170 | 13% |
| 3NT +1 | W | ♠6 | -430 | 0% |