Nord · Geber9 FP
♠Q 10
♥Q J 9 5
♦K J 10 7 6 3
♣6
West15 FP
♠A 8 7 6 3 2
♥K 10 6
♦A 9 8
♣A
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠J 9 4
♥A 8 7 3 2
♦Q 4
♣K J 5
Süd5 FP
♠K 5
♥4
♦5 2
♣Q 10 9 8 7 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 5NT | 5♠ | 3♥ | – | – |
| West | 5NT | 5♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♦PassPass
2♠Pass3♦(a)Pass
4♠PassPassPass
- Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassKein Grund zu bieten.System
- West2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 7–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ −4 | O | ♣10 | 400 | 100% |
| 6♥ −3 | O | ♥4 | 300 | 88% |
| 4♥ −1 | O | ♣7 | 100 | 69% |
| 4♥ −1 | O | ♦5 | 100 | 69% |
| 3♥ = | O | ♦5 | -140 | 50% |
| 3♠ +2 | W | ♥Q | -200 | 38% |
| 4♠ +1 | W | ♣6 | -650 | 13% |
| 4♠ +1 | W | ♣6 | -650 | 13% |
| 4♠ +1 | W | ♣6 | -650 | 13% |