Dienstagnachmittag · 07.04.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord3 FP
♠Q J 6 5 3
♥10 9 4 3 2
♦5
♣3 2
West8 FP
♠K 7 4
♥J 8 5
♦A 7 3 2
♣10 9 5
Ost · Geber14 FP
♠A 9 2
♥Q 7 6
♦K Q J 10 9 4
♣Q
Süd15 FP
♠10 8
♥A K
♦8 6
♣A K J 8 7 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠1♥–3♣
Süd–2♠1♥–3♣
Ost–––3♦–
West–––3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦3♦(a)
4♦PassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd3♦(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Karo-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
  3. West4♦Hebung: 3+ Karo, 6–9 Punkte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♣ =S♦A130100%
4♦ −1O♣A5075%
4♦ −1O♣K5075%
4♦ −1O♣A5075%
5♣ −1S♦A-5031%
4♣ −1S♣5-5031%
4♠ −1N♣Q-5031%
5♣ −1S♦A-5031%
5♣ −2S♦3-1000%