Dienstagnachmittag · 07.04.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber17 FP
♠A K 9 7
♥4
♦K J 9 7
♣A Q 10 3
West9 FP
♠5 4 3
♥7 6 2
♦A Q 6
♣K 9 5 4
Ost3 FP
♠J 10
♥Q 10 9 5
♦8 4 3 2
♣7 6 2
Süd11 FP
♠Q 8 6 2
♥A K J 8 3
♦10 5
♣J 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord6NT6♠5♥6♦5♣
Süd6NT6♠5♥6♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦Pass1♥
Pass1♠Pass4♠
Pass4NTPass5♣
Pass6♠PassPass
Pass···
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord4NTZusammen etwa 32 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd5♣1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  12. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Nord6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♠ =N♠J1430100%
3NT +3N♥1069081%
3NT +3N♦869081%
4♠ +2S♥768056%
4♠ +2S♥768056%
4♠ +1N♣765025%
4♠ +1N♣265025%
4♠ +1N♥965025%
6NT −1S♠4-1000%