Nord5 FP
♠9 5 2
♥8 4 3
♦8 5 4
♣A J 9 3
West18 FP
♠A K J
♥A Q 10 6 5 2
♦A 6
♣5 2
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber6 FP
♠8 7 6 3
♥K J 7
♦Q 9 3 2
♣8 6
Süd11 FP
♠Q 10 4
♥9
♦K J 10 7
♣K Q 10 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 2NT | 5♠ | 5♥ | 1♦ | – |
| West | 2NT | 5♠ | 5♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
KontraPass1♠Pass
2♥PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ +1 | W | ♦8 | -170 | 100% |
| 4♥ = | W | ♣A | -620 | 64% |
| 4♥ = | W | ♠9 | -620 | 64% |
| 4♥ = | W | ♠9 | -620 | 64% |
| 4♥ = | W | ♠5 | -620 | 64% |
| 4♥ +1 | W | ♣A | -650 | 14% |
| 4♥ +1 | W | ♦8 | -650 | 14% |
| 4♥ +1 | W | ♣A | -650 | 14% |