Nord · Geber15 FP
♠A J 8 2
♥K Q 8 5
♦A J 3
♣6 3
West9 FP
♠Q 10 6 5
♥J 9 3 2
♦K 2
♣K 9 8
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠4
♥10 6
♦Q 10 9 8 7 5
♣Q J 4 2
Süd11 FP
♠K 9 7 3
♥A 7 4
♦6 4
♣A 10 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| Süd | 3NT | 4♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1NTPass2♣
Pass2♥Pass3NT
Pass4♠PassPass
Pass···
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Nord2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTKein Fit, Manche in Sans.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Partner hat die andere Oberfarbe: 4 Pik gefunden.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♦8 | 430 | 100% |
| 4♠ = | N | ♣Q | 420 | 86% |
| 3NT −1 | N | ♦5 | -50 | 43% |
| 3NT −1 | N | ♦10 | -50 | 43% |
| 4♠ −1 | N | ♣Q | -50 | 43% |
| 4♠ −1 | N | ♣Q | -50 | 43% |
| 3NT −1 | N | ♦10 | -50 | 43% |
| 4♠ −2 | N | ♦10 | -100 | 0% |