Nord11 FP
♠A 9 6 5 3
♥A J 9
♦8 4 2
♣Q 7
West6 FP
♠Q J 8 2
♥K 7 6 4
♦7 5
♣5 3 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost17 FP
♠10
♥5 3 2
♦A K Q
♣A K J 10 9 8
Süd · Geber6 FP
♠K 7 4
♥Q 10 8
♦J 10 9 6 3
♣6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | – | 2♥ | – | 3♣ |
| West | 2NT | – | 2♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠3♠(a)4♠
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost3♠(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Pik-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
- Süd4♠Hebung: 3+ Pik, 6–9 Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −2 | O | ♠4 | 100 | 100% |
| 3♥ −1 | W | ♠A | 50 | 86% |
| 3♣ = | O | ♠K | -110 | 64% |
| 3♣ = | O | ♠7 | -110 | 64% |
| 2♣ +2 | O | ♠4 | -130 | 43% |
| 3♣ +2 | O | ♠4 | -150 | 29% |
| 3♣ +3 | O | ♠K | -170 | 14% |
| 3NT +1 | W | ♠3 | -430 | 0% |