Samstagnachmittag · 11.04.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠K J 9 6
♥8 2
♦8 5 2
♣K Q 10 2
West · Geber10 FP
♠8 7 2
♥J 4
♦K J 9 7 3
♣A J 3
Ost10 FP
♠A Q 10 4 3
♥A 9 7 6 5
♦10
♣6 4
Süd11 FP
♠5
♥K Q 10 3
♦A Q 6 4
♣9 8 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–––2♣
Süd––––2♣
Ost–2♠–1♦–
West–2♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♠Pass
2♣(a)Pass2♠Pass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. SüdPassKeine passende Intervention.System
  5. West2♣(a)Drury (gepasste Hand): 3+ Pik, Limit-Raise (10–12 Punkte), fragt nach voller Eröffnung.Alert — auf Frage: Drury (gepasste Hand): 3+ Trümpfe für Partners Oberfarbe, 10–12; sagt nichts über Treff.System
  6. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  7. Ost2♠Reverse Drury: leichte Eröffnung in 3./4. Hand — Partner soll stoppen.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠X −3O♥K800100%
2♥ −2O♣920079%
2♠ −2O♣920079%
3♠ −1O♥K10057%
1NT −1S♣3-5043%
2♠ =O♥K-11021%
2♥ =O♠5-11021%
2♠ +2O♣5-1700%