Dienstagnachmittag · 14.04.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠K 5 4
♥5 3
♦K 9 8 6
♣J 6 3 2
West11 FP
♠Q J 10 7
♥A 10 9 2
♦Q 3
♣Q 8 7
Ost · Geber12 FP
♠2
♥8 7
♦A J 10 4
♣A K 10 9 5 4
Süd10 FP
♠A 9 8 6 3
♥K Q J 6 4
♦7 5 2
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost4NT–1♥3♦5♣
West4NT–1♥2♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣2♣(a)
Kontra2♠3♣Pass
PassPass··
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd2♣(a)Michaels: 5-5 in beiden Oberfarben.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
  3. WestXKontra: 10+ FP, Interesse, die Gegner zu strafen.Standard
  4. Nord2♠Wahl zwischen Partners Farben: Pik.System
  5. Ost3♣6+ Treff, kein Fit.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♣ −2O♠A200100%
5♣ −1O♥K10079%
3NT −1W♠410079%
4♣ =O♥K-13057%
4♣ +1O♥K-15043%
2NT +2W♥5-18029%
3♠X −1S♣Q-20014%
2NTX −3N♣A-8000%
Ersatzscore Bye45%