Nord · Geber20 FP
♠A K Q 3
♥10 4 3
♦A Q J 9
♣A 7
West4 FP
♠9 8 6 2
♥A 9 6
♦10 5 4
♣9 8 3
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠J 10 7 5
♥K J 8
♦6 3 2
♣10 5 2
Süd11 FP
♠4
♥Q 7 5 2
♦K 8 7
♣K Q J 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 3♠ | 4♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 5NT | 4♠ | 4♥ | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2NTPass3♣
Pass3♠Pass3NT
PassPassPass·
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT = | S | ♠9 | 990 | 100% |
| 3NT +4 | N | ♠5 | 520 | 79% |
| 3NT +4 | N | ♠J | 520 | 79% |
| 5NT +1 | N | ♣2 | 490 | 29% |
| 3NT +3 | N | ♣2 | 490 | 29% |
| 3NT +3 | N | ♠5 | 490 | 29% |
| 3NT +3 | N | ♥8 | 490 | 29% |
| 3NT +3 | N | ♦2 | 490 | 29% |
| Ersatzscore Bye | 56% |