Nord · Geber7 FP
♠Q 10 9 7 6 2
♥7 3 2
♦J
♣K J 7
West9 FP
♠A J 3
♥A 10 9 8 6
♦9 2
♣9 8 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost18 FP
♠K 8
♥K J
♦A K 7 6 5 4
♣A 6 5
Süd6 FP
♠5 4
♥Q 5 4
♦Q 10 8 3
♣Q 10 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 1♠ | 4♥ | 5♦ | 2♣ |
| West | 4NT | 2♠ | 4♥ | 5♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♠KontraPass
3♥Pass3NTPass
PassPass··
- Nord2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- SüdPassKein Grund zu bieten.System
- West3♥Lebensohl: direkt auf Dreierstufe = konstruktiv, 4+ Herz, 8–11 FP.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♠2 | 100 | 100% |
| 4♦ −1 | O | ♠5 | 50 | 83% |
| 3NT = | O | ♠5 | -400 | 67% |
| 3NT +1 | O | ♠5 | -430 | 42% |
| 3NT +1 | W | ♠10 | -430 | 42% |
| 4♥ +2 | W | ♦J | -480 | 17% |
| 4♥ +3 | W | ♦J | -510 | 0% |