Donnerstagnachmittag · 16.04.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord13 FP
♠Q 8 6 5 4 2
♥A
♦10
♣A Q J 5 2
West9 FP
♠K 7
♥K 10 9 4 3
♦7 6 2
♣K 9 3
Ost · Geber9 FP
♠—
♥Q 7 5
♦A K 9 8 5 3
♣8 7 6 4
Süd9 FP
♠A J 10 9 3
♥J 8 6 2
♦Q J 4
♣10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–5♠––2♣
Süd–5♠––2♣
Ost––1♥1♦–
West––1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♠3♦Kontra
Pass3♠Pass4♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  5. Ost3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  6. SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
  7. WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  8. Nord3♠6+ Pik, kein Fit.Standard
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♦A65058%
4♠ +1N♦A65058%
4♠ +1N♦A65058%
4♠ +1N♦A65058%
5♠ =N♦A65058%
4♠ +1N♦A65058%
6♠ −1N♦A-1000%